Firma tworzy i wydaje własne gry oraz opracowuje pomysły innych wydawców, zbudowała 60 osobowy zespół i jest notowana na warszawskiej giełdzie. W najbliższym czasie szykuje m.in. premiery ambitnej symulacji budowy cywilizacji azteckiej oraz gry o przetrwanie w świecie dotkniętym wieczną zimą.
Jak się robi firmę produkującą gry w Polsce? Czym się wyróżnić, jak wyszukać albo wybudować niszę? Czego unikać? Jak zbudować i utrzymać zespół? Ile trwa produkcja gry?
Jak się robi dobre gry strategiczne i symulatory? Jakie motywacje przyciągają dziś graczy, co będzie przyciągać przyszłe pokolenie?
Przyszłość gier i symulacji – personalizacja doświadczenia, powiązanie ze światami literackimi a może – z badaniami naukowymi? Czy gry zastąpią inne formy rozrywki? Krok w głąb – ku lepszej, mądrzejszej rozrywce, ku poznaniu, czy matriksowi?
Wysłuchaj całej audycji już teraz!
BUDOWA POLSKIEJ CYBERODPORNOŚCI. 52 odcinek audycji Limes inferior
